国产创新已死? 游戏从业者如何摆脱抄袭

2021-09-23 21:00:13

  在过去不久的2016Chinajoy会场上,一幅“国产手游创新已死,抄袭=凶手”的横幅又把抄袭这一话题推到了风口浪尖。而例如乐动卓越与网易的争端、万代南梦宫起诉《梦想海贼王》抄袭等事件也层出不穷,2016年俨然成为了手游抄袭与维权之争最集中的战场。随着山寨产品越来越多,抄袭已经不只是游戏原创者头疼的问题,这类产品正在逐渐激发玩家们的愤怒。

  抄袭为何成了见怪不怪

  《Pokemon Go》一推出就势如破竹的占领了全球各大游戏排行榜榜首,尽管中国服务器因为政策原因尚未开放,但这丝毫不影响各路大神成功体验游戏。不过在大部分人无法进行游戏的背景下,各种“高仿”产品如“城市精灵Go”等却早已占据国内市场。显然山寨作品与原版相比,无论从技术角度还是游戏体验上都天差地别,但如此效率的推出“山寨版”也证明了抄袭在国内游戏行业的普遍性。

  创新很难,需要的成本和时间也很高,但抄袭就轻松愉快得多了。近些年来的侵权诉讼案件中,我们不难发现游戏与传统的电视剧、动漫版权的问题几乎如出一辙。一款好游戏作品中的玩法、人设、界面以及特效等需要整个团队付出数年甚至更多的时间才能完成,但“借鉴”其他游戏原有的这些东西再改个外观,简直不要太简单。最让人难堪的是,一款游戏的核心玩法是整个游戏的灵魂,但它并不在《著作权法》保护的范围内。这也导致侵权的门槛和代价非常渺小,但原创作者想要维权的成本却很高。

  一款好游戏是玩家有目共睹的,但好游戏往往无法逃脱“被借鉴”的命运。近几年“类刀塔”、“类MT”的山寨手游少说也有上百款。而与传统的电影或是文学作品不同的是,前者的寿命可以持续十几年甚至上百年,但游戏产品的生命周期撑死也就一到两年。被侵权了,想要维权耗费的时间往往比一款游戏的生命周期还长,一旦错失游戏大热的机会,维权反倒成了吃力不讨好的行为,这也导致了山寨侵权行为愈发猖獗。

  创新思维为圈钱思维让路

  在全球游戏市场产值接近千亿美元的今天,中国市场占到全球游戏收入的四分之一。面对这一块巨大无比的蛋糕,小到刚出校门的学生创业者,大到世界知名的游戏厂商无一不想借此机会咬上一口。

  不少刚刚走出大学校门的游戏创业者都希望凭自己对游戏的热爱创造一款好游戏,但他们没有专业的设计团队,也没有经历过任何项目经验,对险恶的市场环境更是一无所知。但他们日以继夜创造出来那些稚嫩的原创产品在其他山寨产品面前几乎没有竞争力,也没有足够的经济基础支持他们继续发展,这也导致越来越多的大学生只能放弃他们的原创,走上了曾经痛恨的抄袭之路。这样的方式虽然背离了自己最初的理想,但这就是当下游戏市场的大环境,为了生存,他们也只能这么做。

  新规出台或可净化市场环境

  一项产业的健康发展必须基于良好的市场秩序,游戏产业也不例外,作为一项文化产业,加强版权保护,保持创新活力是其发展的必然选择。

  一位资深游戏测评师告诉记者:“精品游戏的研发需要耗费大量的时间、人力和资金成本。游戏产品说到底是一种文化产品,精品游戏的形成还要根植于厚重的文化土壤,满足人们的精神生活需求。打造精品游戏产品,不仅需要对优秀历史文化、民俗文化、山水文化、现代文化的深刻认知,并实现文化与技术的契合,而这些显然都是创业者难以达到的,加之一些大公司在做原创的同时也会去模仿创业者的一些创意,进一步压缩了创业者的生存环境。”

  为此,今年7 月,被誉为“史上最严游戏新规”的《关于移动游戏出版服务管理的通知》(以下简称《通知》)开始实行,明确规定未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营,对已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片重新审批,开始重点对游戏领域的“重灾区”手游市场进行监管。

  根据《通知》要求,游戏出版服务单位必须在上网出版公测运营至少20个工作日前,将材料报送属地省级出版行政主管部门,后者应在5个工作日内向国家新闻出版广电总局出具意见或将材料退回申请者。国家新闻出版广电总局在收到省级出版行政主管部门报送材料10个工作日内,作出是否批准的决定,并通知省级出版行政主管部门。3个工作日内,游戏出版单位将接到批复意见。

  《通知》重点对移动游戏出版的审批流程做了规定,并且明确提出各类手机、平板电脑等移动智能终端生产和经营单位预装移动游戏时,须核验该移动游戏的审批手续是否完备,相关信息是否标明,不得预装未经批准或者相关信息未标明以及侵权盗版的移动游戏。在一定程度上,遏制了侵权盗版游戏上线的可能性,对于游戏行业规范发展大有裨益,相信会有助于维护原创游戏版权人的合法权益。

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