VR设备销售火爆 为何项目估值大幅缩水?

2021-09-29 06:30:06

  最近VR市场方面出现了一个非常奇怪的现象:与中国最大的电子产品集散地——深圳华强北渠道出货热情高涨形成鲜明对比的是,VR行业的投资似乎进入了一个低谷。统计数据显示,6~8月国内只有四五家VR创业公司成功融资,但在此前的第一季度有18家VR创业公司获得投资。这种低潮让人思考,VR是不是一个被过度妖魔化的概念,以至于让多家媒体开始唱衰?

  不过,在游戏领域,VR和AR技术的应用一直备受期待,全新体验将给游戏业带来一场革命,这已经成为业界共识,近期火爆的《Pokemon Go》游戏即是一个明证。

  研究机构IDC的数据也继续对VR前景看好,该机构预测全球VR市场将从2016年的52亿美元,增长到2020年的1620亿美元。看起来这是一个前景美好的市场,但资本对VR的态度为何发生如此大的变化?

  华强北VR设备销售火爆

  在华强北经济大厦,密密麻麻挤着一些只有几平方米的VR设备店铺。记者现场走访了解到,有档口高峰时期VR手机盒子的零售销量可达1000台/天,而分销到渠道的数量则能达到1万台/天,这些设备主要是深圳品牌,产地就分布在深圳宝安、龙岗等地方。

  在这些档口,大部分商家售卖移动VR设备,结构用塑胶隔板加一对透镜,把手机插入盒子直接可以观看。售价方面,最低成交价在20元左右。也有少量的VR一体机,比如蚁视或者大朋,每台售价约几百元。

  VR市场爆发之后,深圳诸多平板电脑、功能手机OEM厂商转型生产VR眼镜,除了给暴风、大朋、蚁视等名声渐起的VR设备商代工,更多的是草根品牌。依托深圳供应链和生产能力,成熟的分发、出口销售渠道能力,华强北已经是全球VR出货量最大市场,人潮涌动的VR商铺门口,不断有外国贸易商询问价格。

  前述深圳宝安一家生产VR眼镜的OEM公司总经理表示,VR终端在今年上半年出货量持续攀升,深圳OEM厂最大月出货量能够实现50万台以上,中等出货量在20万~30万台。

  “华强北不仅是国内渠道分发的集中地,还有很多的订单来自海外市场。南美洲一家沃尔玛刚刚向深圳一家OEM公司下了生产300万台VR设备的订单,工厂VR投产热度明显已经超过平板电脑,预测深圳VR设备每月出货达到500万台。”上述OEM公司总经理表示。

  IDC分析师郑熙分析称,目前市场上95%的VR设备是类似华强北生产的cardboard(纸盒子),由于价格低廉,对VR产业客观上起到了培育用户的作用。但是这种cardboard产品没有任何电子元器件和触控技术,体验差、利润率低,仅仅解决了人们对VR的初级体验需求。目前的销售火爆,主要得益于价格优势,且渠道对VR这种新生事物的普及起到了重要推动作用。当下半年华为、小米、三星等一批500元左右的VR设备上市,好的体验和合适价格会让市场迎来拐点,cardboard的火爆销售可能不会持续太久。

  VR项目估值缩水严重

  与今年一季度资本对VR投资高涨情绪相比,5月份以来VR创业公司在融资方面如临寒冬。

  来自超维星球的统计数据显示,6~8月国内只有四五家VR创业公司成功融资,这与一季度VR市场的火爆形成明显反差。今年1到3月,国内有18家 VR创业公司获得投资,其中1月21日的暴风魔镜B轮融资2.6亿元、盟云软件以4.6亿元全资收购3家VR公司,均刷新国内纪录。

  和君资本VR基金投资经理魏绪表示,目前VR创业公司估值相比1~3月份普遍降低三到四成,“主要原因有三方面,一是5月份开始,证监会严控上市公司跨界定增收购或者募集资金投向VR行业,上市公司此前是拉高VR行业估值的主力资本,市场少了主要玩家;二是经济放缓预期中,风投基金普遍预期下半年或明年募集难度加大,资金出手趋于谨慎;三是经过一段投资热潮,最近VR行业缺少好的投资标的。”

  VR从业者对资本温度转换感受更贴切。娄池去年从科技记者转型VR领域,担任焰火工坊CEO。焰火工坊在2015年下半年获得首轮1000万元融资,公司估值过亿。娄池对《每日经济新闻》记者表示,5月份以来,资本对VR追捧降温是非常明显的,但是同时期来看VR融资热度依然超出了其他互联网创业项目。

  娄池认为,VR融资进入寒冬期对市场有好的一面,可以淘汰技术实力不强、临时起意的VR公司,让技术和市场能力更强的公司胜出,但是VR行业不会出现像团购市场一样的大洗牌。

  IDC预测AR明年迎拐点

  尽管从短期看资本对VR的投资受政策、环境影响,投资热情有所降温,但分析机构对VR行业前景依然看好。

  IDC 最新发布的AR与VR数据报告依然大幅唱多。IDC预测全球AR和VR行业收入将从2016年的52亿美元,增长到2020年的1620亿美元。

  据IDC预测,2016年AR与VR市场软件收入同比增速将超过200%,而总收入的一半都将来自硬件收入。IDC认为,VR系统在2016年和 2017年的营收将高于AR相关的营收,比如观众、软件、咨询服务和系统整合服务,这主要是因为游戏和付费内容的消费。但2017年之后,AR营收将会突飞猛进,尤其在医疗服务、产品设计和管理领域会有更大市场。

  郑熙表示,VR市场当下投资低迷受政策和环境的影响,但长期来看不构成阻碍。之所以投资谨慎,主要是因为在过去一年硬件领域投资充分,竞争饱和,但是在内容和行业市场并没有出现杀手级的应用。

  郑熙认为,在内容方面,《Pokemon Go》的爆红给VR和AR市场带来了很大的想象空间。在游戏和影视内容方面,下半年或明年会迎来一定突破,杀手级应用出现会重新带动投资热潮。在行业市场,VR未来会在建筑、医疗、教育、旅游、展示等市场都会有突破性表现。

  “目前很多VR技术解决了点的问题,比如在教育上,VR技术理论上已经能够实现教学过程中的虚拟成像,但是要真正实现需要把产业链打通。”郑熙表示,“现在我们有性能强大的智能手机和廉价的VR头显,手机企业进入VR领域将给市场提供更多体验和性价比高的VR产品。医疗行业最近的发展表明了增强现实头显可以为产业带来深远影响。在未来5年内,我们预计在教育、旅游、展示和制造业也会出现同样的情况。”

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