网络游戏通讯模型初探

2020-12-13 16:00:05

序言

  网络ucbug游戏网,作为ucbug游戏网与网络有机结合的产物,把玩家带入了新的娱乐领域。网络ucbug游戏网在中国开始发展至今也仅有3,4年的历史,跟已经拥有几十年开发历史的单机ucbug游戏网相比,网络ucbug游戏网还是非常年轻的。当然,它的形成也是根据历史变化而产生的可以说没有互联网的兴起,也就没有网络ucbug游戏网的诞生。作为新兴产物,网络ucbug游戏网的开发对广大开发者来说更加神秘,对于一个未知领域,开发者可能更需要了解的是网络ucbug游戏网与普通单机ucbug游戏网有何区别,网络ucbug游戏网如何将玩家们连接起来,以及如何为玩家提供一个互动的娱乐环境。本文就将围绕这三个主题来给大家讲述一下网络ucbug游戏网的网络互连实现方法。
  网络ucbug游戏网与单机ucbug游戏网

  说到网络ucbug游戏网,不得不让人联想到单机ucbug游戏网,实际上网络ucbug游戏网的实质脱离不了单机ucbug游戏网的制作思想,网络ucbug游戏网和单机ucbug游戏网的差别大家可以很直接的想到:不就是可以多人连线吗?没错,但如何实现这些功能,如何把网络连线合理的融合进单机ucbug游戏网,就是我们下面要讨论的内容。在了解网络互连具体实现之前,我们先来了解一下单机与网络ucbug游戏网它们各自的运行流程,只有了解这些,你才能深入网络ucbug游戏网开发的核心。


现在先让我们来看一下普通单机ucbug游戏网的简化执行流程:

Initialize() // 初始化模块
{
 初始化ucbug游戏网数据;
}
Game() // ucbug游戏网循环部分
{
 绘制ucbug游戏网场景、人物以及其它元素;
 获取用户操作输入;
 switch( 用户输入数据)
 {
  case 移动:
  {
   处理人物移动;
  }
  break;
  case 攻击:
  {
   处理攻击逻辑:
  }
  break;
  ...
  其它处理响应;
  ...
  default:
   break;
 }
 ucbug游戏网的NPC等逻辑AI处理;
}
Exit() // ucbug游戏网结束
{
 释放ucbug游戏网数据;
 离开ucbug游戏网;
}

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