1.登陆ucbug游戏网后要选择频道,使得朋友同时在线都不容易碰面,不利于社交。
2.各频道奖励相应副本的经验值(PS:可能是为了方便等级差不多的玩家到同一频道组队),而各个频道的数量是固定的。当频道中人数过多时,一些玩家将无法进入ucbug游戏网,或是只好选择提供经验较低的频道。而DNF又是个时间免费ucbug游戏网,并且支持玩家全天在ucbug游戏网内摆摊,使得各区更加拥挤,晚上或周末登陆ucbug游戏网非常困难。
3.ucbug游戏网内玩家的社交范围非常窄,通常仅局限在师徒之间。并且这种关系还是利益驱动的,很多人建立师徒关系之后又立刻解除的原因,是为了与高等级玩家临时组队下副本而不增加COF(废材指数)。
4.COF(废材指数)在ucbug游戏网内竟然没有作用说明。而这个数值的增长将导致角色被废掉。(要降低此数值需要将ucbug游戏网重玩一遍)
5.摆摊系统不是个高效、促进交流的交易环境。买家很难找到合适的货物,并且没有价格比较来做取舍。(PS:这个系统只是维持在线人数的工具罢了。并且,ucbug游戏网卖东西的资格是需要用RMB买的,4元RMB买一个月摆摊权利,等于虚拟摆摊也收地皮税,它能给运营商带来可观的收入,这可比地税局去菜市场收的地摊税要多多了。)
6.只有6个技能快捷键的按键设定,而没有为每个技能设置快捷键的功能。因此学的主动类技能多了之后,按键就不够用了。
7.SP点数分配没有较好地约束。使得玩家的SP点数总是不够。除非玩家了解到能够拥有的最大点数以及本职业的所有技能设定。
8.DNF考验网速和连接稳定性,国服的网络情况不利于体验DNF:玩家在ucbug游戏网副本中一掉线就会被踢回城市,并有10分钟虚弱时间。而ucbug游戏网中提供经验最多的则是BOSS。以国服的网络状况,想打通一张较大的地图实在是太不容易了。特别是在深渊模式(需要付出较高成本才能进入的地图),玩家在快打到BOSS所在的地图时总是在祈祷:“千万不要掉线啊!~千万不要掉线啊!~掉线我就亏大啦!~~~~~”这实在是一种折磨。
9.ucbug游戏网中的装备打造成本太高,一般是玩家市售的同档次物品价格的5-10倍,这使得一些装备的图纸就好像废纸一样。而这些图纸的掉落几率又很低,而且只能用一次。由于有些材料只有NPC出售,而且价格非常高。玩家在对照图纸说明来收集材料时会发现,打造成本最低也是市场价的好几倍。极低的获得几率与极高的成本很不相称,令玩家很失望。
10.ucbug游戏网中一些职业刷图时的MP消耗非常大,而MP回复速度却很慢,使得玩家每过三张地图就要等待几分钟回蓝,ucbug游戏网体验很不连贯。与此形成对比的是,如果这种职业的MP回满了,那么打一张地图时,多种技能连续释放,几乎是全程处于无敌的状态。显然,这是角色作战能力和续航能力都没平衡好,ucbug游戏网过程让玩家很难熬。
11.ucbug游戏网登陆功能表现很差。例如,在刷新服务器列表的时候,明明有些服务器是开放的,结果却显示是在维护,刷新多次才能显示正确;在进入服务器后要选择频道,在几乎全线爆满的情况下,某些频道显示可进入,但是进去选择角色之后再点登陆却显示‘频道已满’;退回频道选择页面,刷新几次之后就无法正常刷新了;如果直接关闭客户端,重新登录时十有八九会蓝屏(baidu数据显示这种情况很常见)。......在国服的每天晚上以及每个周末,这样一连串的糟糕事情一直在发生。