我的世界群峦传说1.12的配置文件教程

2021-01-04 12:00:11

我的世界群峦传说MOD 群峦传说是MC的一个大型生存向MOD,由于其高难度而与GT(格雷科技)并称MOD界两大抖S。此MOD是由一名玩家在高自由度像素冒险游戏《我的世界1.6.4纯净版》的基础上制作的一款群峦传说系列MOD作品。

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详细教程:

配置文件基于群峦版本1.0.7。

# Configuration file

# 配置文件

###############################################################################

# client

#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#

# Client side settings

# 客户端设置

###############################################################################

client {

# If TFC health bar is enabled, use this format to display health (ie: %.0f / %.0f = 500 / 1000, %.1f / %.0f = 15.5 / 20).

# Please use float formats, otherwise TFC will ignore this and use the default!

# 如果启用了群峦血条(红条),可以使用下述的浮点数格式,设置并显示血量的格式

# 请一定要使用浮点数的格式,否则群峦会忽略这条设置,并使用默认的设置

#

# 第一种格式,比如说显示为  500 / 1000 ,则填写:

# %.0f / %.0f

# 第二种格式,比如说显示为 15.5 / 20 ,则填写:

# %.1f / %.0f

#

S:healthDisplayFormat=%.0f / %.0f

# 血条的显示格式,等号右边为浮点数格式,参考上述的格式参考

#

# If TFC health bar is enabled, use this health display modifier(ie: 20(vanilla)*50(modifier) = 1000HP).

# This is a display modifier only, internal health value is not affected!

# Min: 0.5

# Max: 1.7976931348623157E308

# 如果启用了群峦血条(红条),可以按照下述的公式设置魔改值,会改变血量的上限与下限

# 这只是在显示上进行的魔改,不会影响实际血量的数值计算

#

# 计算公式为:原版血量(默认为20) * 魔改值(默认为50) = 1000点血量

#

# 最小值(默认): 0.5

# 最大值(默认): 1.7976931348623157E308

#

D:healthDisplayModifier=50.0

# 血量的魔改值,默认为50

#

# Hide the thirst bar?

# 是否隐藏口渴值(蓝条)

#

B:hideThirstBar=false

# 默认为禁用隐藏,也就是启用口渴值(蓝条)

# Only works client side!

# Servers require the world type to be set to 'tfc_classic'

# 仅在运行的客户端上设置,可在创建存档时,使世界类型默认为群峦风格

# 服务器需要手动设置,将世界类型设置为:tfc_classic

#

# 设置方法为,服务器根目录下,打开server.properties

# 将level-type等号右边设置为tfc_classic

#

# 否则服务器无法生成群峦世界地图!!!

#

B:makeWorldTypeClassicDefault=true

# 默认为开启

# Ore tooltip info mode.

# 0 = No tooltip info.

# 1 = Ore Unit only info.

# 2 = Stack unit total info.

# 3 = All info.

# Min: 0

# Max: 3

# 矿石工具所提示的信息

#

# 0 = 不显示任何的信息

# 1 = 只显示矿石单位的信息

# 2 = 堆栈的单元总和的信息

# 3 = 显示所有信息

#

# 最小值为: 0

# 最大值为: 3

#

I:oreTooltipMode=3

# 默认为: 3

# Should the prospectors pick output to the actionbar? (the space just above the hotbar)

# 在拾取挖掉的矿石时,需要直接放在快捷栏上吗

#

B:propickOutputToActionBar=true

# 默认为开启

# 若关闭,则拾取时直接放在背包内

# The color to render on top of rotten food. Express as a 265 bit color value: 0xFFFFFF = white, 0x000000 = black

# 腐烂的食物,所显示的颜色

# 使用256位颜色值,也就是16进制颜色值,比如下面,是一个意思

# 0xFFFFFF = #FFFFFF = 白色

# 0x000000 = #000000 = 黑色

#

I:rottenFoodOverlayColor=8965171

# 默认为绿色,此处的数字为十进制

# 若将该数字进行十六进制转换,可得为88CC33,即rgb(136,204,51)

# 我不知道这是什么绿,反正这是绿的

# 吐槽:在翻译这段的时候,我思考了好久才发觉,这是十六进制转十进制

# Show ItemStack NBT on the tooltip when advanced tooltips are enabled. (F3+H)

# 开启高级工具提示时(即,快捷键F3+H),会在工具上显示ItemStack的NBT

# 若不理解含义,请保持他的默认设置

#

B:showNBTTooltip=false

# 默认为关闭

# Show ItemStack OreDictionary matches when advanced tooltips are enabled. (F3+H)

# 开启高级工具提示时(即,快捷键F3+H),会在工具上显示ItemStack 或者矿物词典的匹配值

# 若不理解含义,请保持他的默认设置

#

B:showOreDictionaryTooltip=true

# 默认为开启

# Show ItemStack tool classes when advanced tooltips are enabled. (F3+H)

# 开启高级工具提示时(即,快捷键F3+H),会在工具上显示ItemStack的工具类型

# 若不理解含义,请保持他的默认设置

#

B:showToolClassTooltip=true

# 默认为开启

# Disable TFC health bar and use vanilla instead?

# 若开启,会将群峦风格的血条(红条)样式,变为原版风格的血量的样式,

#

B:useVanillaHealth=true

# 默认为关闭,即,显示为群峦风格的血条样式

# Disable TFC hunger bar and use vanilla instead?

# 若开启,会将群峦风格的食物条(绿条)样式,变为原版风格的饱食度的样式,

#

B:useVanillaHunger=true

# 默认为关闭,即,显示为群峦风格的食物条样式

}

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