潘马斯农场这个模组让玩家无需打猎种植,就可以满地捡食物,
把Minecraft从挖矿采集游戏硬是变成了绝地求生之类的收集游戏
一些整合包制作者/服务器服主/玩家看到了这个问题:Pams实在是太简单了。
于是就有了潘马斯+生活调味料+饥饿改革整合包。
这些整合包的作者聪明地避开了魔法饼干、工业罐头,真正意义上的抖M农业冒险生存。
所有由模组添加的食物都受到生活调味料和饥饿改革机制影响。
而且,不是每一个整合包作者都会去修改饥饿改革的默认配置文件;
于是除了潘马斯农场的食物和原版食物,
其他模组添加食物都会被分类为最差的食物 塞牙之物 (例如竹(Bamboo)模组的食物)
除了以上模组外 别的模组和食物就没有关系了
如果你正在玩这样的一个服务器/整合包,应该如何生存?
这篇教程要探讨的就是这个问题。
刚出生时 玩家会拥有满饥饿度和3格饱和度。
获得工作台后做一套石头工具来增加砍伐/挖掘/屠宰的效率
减少因过多的攻击/挖掘导致的饥饿消耗加快
(仅作者观察过这一现象 饥饿改革是否真的引入了这一机制待验证)
如果有 屠宰一点牛/羊/鸡。
牛肉不要全部烤熟,这样你就多了一种食物种类,可以更好地对抗生活调味料。
食用生鸡肉有概率中饥饿debuff,浪费你珍贵的饥饿度,建议全部烤熟(欧皇随意)。
潘马斯模组添加的生羊肉不能在熔炉里烤 带在身上充饥
肉类最好每种准备6个以上 因为食用第6份个时 营养价值就会改变
如果发现潘马斯的各种果园 尽可能破坏 收集各种各样的食物。
前期生存首先考虑活下去,收集作物的事情可以缓一缓。
挖到铁以后建议先做锅 应该是潘马斯炊具中最贵的
锅能够将骨头 肉类变成备货 将鸡蛋变成白煮蛋
有了备货之后 杂七杂八的蔬菜和蜘蛛眼都可以做汤
——这些都是在接下来的打怪/跑图中一定会获得的东西
锅可以将它们全部转化成食物
这样 因为与骷髅/蜘蛛战斗消耗的饥饿度就可以用战利品来补充
并且蜘蛛眼汤/花园汤被在饥饿改革默认配置中被分到 便餐 组
恢复量在前期十分可观 性价比相当高
同时 锅可以将苹果变为苹果酱 提高了苹果的恢复量
如果你见到过浆果果园或者果树 一定摘到了不少水果
接下来推荐做的第二个炊具是榨汁机 价值只是3个石头 十分便宜
可以将你捡到的各种水果榨汁来提高恢复量
尽可能地避免用不用炊具或只用一种炊具 做到一物多吃就可以尽量利用其恢复量
例如先吃2个苹果(吃第三个苹果时恢复量就下降了)
然后用2个苹果做2个苹果汁
再用2个苹果做2个苹果酱 同样是吃掉6个苹果 恢复量远大于一次吃掉6个苹果/苹果汁/苹果酱
打怪少不了捡到腐肉
我们可以注意到两个事实:
饥饿改革引入了食用食物会获得“饱和”buff的效果
一次食用较多的腐肉可以使“饱和”的时长与“饥饿”debuff的时长相抵 甚至更长
因此腐肉的最佳利用方式是攒下一定数量然后一次吃掉
直到腐肉的营养价值下降到50%以下 再食用时不回复饥饿度为止
接下来你就可以挖铁制作原版的桶
新版本的潘马斯农场模组中 一桶水可以和锅合成得到盐
盐可以用于制作僵尸肉干 因此当你拥有了大量腐肉 参照“一物多吃”原则
你可以将腐肉分成两份 一份直接吃到营养价值下降到50%以下
另一份制作成僵尸肉干继续食用
当你撑过前期 建立了一个避难所以后 打算开始进行农业时
种子的种类也要求丰富 这样才能收获多种作物来应对生活调味料
考虑到这件事 当你渡过大前期,吃摘到的蔬菜水果时,
可以考虑每种各留1个,开始农业时作为种子。
如果你采用了上文提到的炊具制作顺序
此时你可以优先将辣椒吃掉 因为辣椒不能用于制作备货 主要用于较为复杂的食谱
前期用处不大 可以先吃掉
根据饥饿改革的设定(待验证)
每种作物都有一个适合的种植环境
例如甜椒适合种在“Plain,Forest”两个群系
南瓜适合种在“Jungle,Swamp”两个群系
仙人掌果则适合种在“Sandy”,应该为Savanna热带草原和Desert沙漠两个群系
如果作物种在不适合的环境 很可能不能正常生长
例如南瓜种在平原群系时不仅南瓜藤生长极为缓慢 而且还不结南瓜
(作者测试过未改动配置文件的情况)
因此如果你清楚地知道你去不了某个群系,适合种植在这些群系的植物也可以优先吃掉。
例如你在平原群系的果园采集到南瓜 又发现丛林和沼泽群系离你还有很远很远
那你大可以毫不犹豫地把南瓜吃掉(做成备货或者4个南瓜种子,放在熔炉烧熟可以食用)。
开展农业期间不要忘记钓鱼 钓到的鱼不仅可以食用
还可以制作渔栅来高效地、可持续地获得更多的鱼
地里收获的作物如果足够食用 也可以用来制作诱饵
在动物陷阱中使用来获得肉产品
此时你应该已经是个能养活自己的农夫了
即使没有锡罐头和魔法曲奇 你也能战胜饥饿改革和生活调味料了