杂交到后期需要不少的时间,虽然有调试器,但是比如要让许多个MOD的植物种子全部达成生长速度10、产量10、抗性10也是一件十分需要耐力的事(比如裝了潘马斯)。特别的,在测试自动化时,从零开始杂交并培育也是一件苦差事。
而,利用/give命令可以修改获得的物品的数据值等。所以,可以通过这种方式来获取满属性的任何此MOD兼容的种子。
即:
/give username seeds #of_seeds 0 {growth:x,gain:y,strength:z,analyzed:w}
解释如下:
命令 | 解释 |
/give | 命令,给予物品 |
username | 玩家名称 |
seeds | 种子的ID名称或数值ID(1.8以后只能使用ID名称,获取ID名称请查询相应MOD的wiki) |
#of_seeds | 获得数量,最大为64 |
0 | 损坏值,保持0即可 |
growth:x | 生长速度,x为包含0和10及之间的任意整数 |
gain:y | 产量,y为包含0和10及之间的任意整数 |
strength:z | 抗性,z为包含0和10及之间的任意整数 |
analyzed:w | 是否分析,0为未分析;1为分析 |
*注:花括号内数据值的属性的顺序可改变,但不可缺少
示例:
- /give zSTAiR 295 64 0 {strength:10,gain:10,growth:10,analyzed:1}
- /give zSTAiR wheat_seeds 10 0 {growth:10,gain:10,strength:10,analyzed:1}
- 上面两个例子都是给予玩家zSTAiR小麦种子,属性均为生长速度10,常量10,抗性10,已分析。
这样子,在创造模式下无法入手的各种数值的种子,也就能获得了。