配置教程(工业电钻没法用?看这里)

2020-12-24 19:59:58

betterbeginnings.fml

以1.7.10的配置文件为参考

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# 基础设置

general {

# 调试模式  [默认: false]

B:"Debug logging"=false

# 进游戏欢迎语 [默认: true]

B:"Greet user"=true

# 更好的开局方块破坏机制 [默认: true]

B:"Module - Block breaking"=true

# 是否打开营火合成表. [默认: true]

B:"Module - Campfire"=true

# 禁止使用原版工作台做一些高级物品. [默认: true]

B:"Module - Force Advanced crafting"=true

# 是否使用更好的开局熔炉模式 (这里貌似会禁用 电炉 感应炉的一些烧制配方)

# This will revert the vanilla furnace to the vanilla recipe. [默认: true]

B:"Module - Furnaces"=true

# 是否允许玩家使用附魔修复台修复物品. [默认: true]

B:"Module - Infusion Repair"=true

}

mobdrops {

# 生物掉落骨头. [默认: true]

B:"All bones"=true

# 是否允许死在火中的动物会掉落烤焦的肉 [默认: true]

B:"Flaming animals drop charred meat"=true

# 除骷髅外的生物只能在和平模式下掉落骨头 [默认: true]

B:"More bones only works on peaceful"=true

# 是否允许蜘蛛同时掉落 丝和蛛丝. [默认: false]

B:"Spiders drop string"=false

}

othercrafting {

# 是否启用 门,活塞,箱子等 物品的高级合成[默认: true]

B:"Advanced crafting for lots of things"=true

# 是否允许蛛丝 麻绳在合成中代替皮革条 [默认: true]

B:"Allow string and twine as tool binding"=true

# 是否允许任意的线用于制作陷阱箱、拌线钩等物品 [默认: false]

B:"Any string for traps"=false

# 是否允许用铁粒制作锁链甲 [默认: true]

B:"Enable chain armor"=true

# 是否添加一个烈焰粉的合成配方,贼坑 [默认: true]

B:"Netherless blaze powder recipe"=true

# 是否移除原版食物制作方式,使用烤炉制作 [默认: true]

B:"Remove crafted food recipes"=true

# 移除木质工具合成 [默认: true]

B:"Remove wooden tool recipes"=true

# 是否允许制作钻石镐需要烈焰粉[默认: true]

B:"Require blaze powder for diamond pick"=true

}

smelting {

# 是否允许营火烧制的食物和烤炉一样多[默认: false]

B:"Allow campfire to use all kiln recipes"=false

# 删除原版熔炉合成表[默认: true]

B:"Disable vanilla smelting"=true

# Only remove furnace recipes for vanilla items/blocks. Requires 'Disable vanilla smelting'. [默认: true]

B:"Only remove smelting recipes for vanilla items"=true

# 是否允许治炼炉烧制玻璃、砖 [默认: false]

B:"Smelter can make kiln products"=false

}

tweaks {

# 添加像斧头一样的物品 格式 modid:itemName=toolTier

S:"Also axes" <

>

# 添加像镐子一样的物品 格式:modid:itemName=toolTier (下面是我服添加的四种钻头配方,做个例子吧)

S:"Also pickaxes" <

IC2:itemToolIridiumDrill=toolTier

IC2:itemToolDrill=toolTier

GraviSuite:advDDrill=toolTier

IC2:itemToolDDrill=toolTier

>

# 添加能被手破坏的物品. 格式:modid:blockName

S:"Always breakable" <

>

# Makes items that should be stackable (minecarts, potions, etc.) stackable. [默认: true]

B:"Make stuff stackable"=true

# 是否禁用空手破坏方块受伤的机制 [默认: false]

B:"No damage on wrong block breaking"=false

}

worldgen {

# 是否允许棉花糖生成在自然箱子中 [默认: true]

B:"Generate marshmallows"=false

}

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