饮水模组中加入了口渴度设定以及它的HUD,让水和食物一样变成了一种不可或缺的资源。下图中的水滴图标显示的就是玩家体内含有的水份(口渴度)
玩家可以通过购买饮料、收集雨水、烧制咸水、过滤各种咸水容器来获得纯净水源,饮用以回复口渴度
饱水度
口渴度的相关设定和饥饿度一样,也包括了Saturation(饱水度)的消耗。饱水度并不会在游戏中显示相关数据。
在口渴度下降之前会先下降饱水度;同样饮用水之后会同时补充口渴度和一些饱水度,饱水度不会因为玩家处于水中,或被雨雪淋到而减少消耗或者回复。
饱水度的总值同样是4,当4点饱水度全部消耗完后才会开始损耗口渴度
以下是玩家进行的动作以及对应的饱水度消耗:
- 走路:0.01 /米
- 奔跑:0.1 /米
- 游泳:0.015 /米
- 跳跃:0.2 /次
- 奔跑中跳跃:0.8 /次
- 破坏方块:0.025 /次
- 攻击敌人:0.3 /次
- 受到伤害:0.3 /次
除上列动作之外其他动作不会消耗饱水度;例如更多动作中的攀爬、划船和坐矿车也不会消耗饱水度
口渴度
与饥饿度一样,口渴度的总值同样是20点,一整个水滴图标代表2点。在饱水度消耗完后才会消耗口渴度。
以下是玩家进行的动作以及对应的口渴度消耗:
- 走路:0.01 /米
- 奔跑:0.1 /米
- 游泳:0.015 /米
- 跳跃:0.2 /次
- 奔跑中跳跃:0.8 /次
- 破坏方块:0.025 /次
- 攻击敌人:0.3 /次
- 受到伤害:0.3 /次
其他动作都不会消耗口渴度
中毒
玩家饮用咸水有几率会导致水源中毒,在不同的地形饮用咸水中毒的几率也不同;但如果玩家饮用纯净水则是100%不会中毒,且各类饮料的中毒几率也与地形没有任何关系。
如果玩家水源中毒,则会获得34秒的缓慢II 效果与34秒的虚弱II 效果
中毒时的口渴度HUD
以下是在不同地形饮用咸水的中毒几率:
- 海洋:60%
- 草原:30%
- 沙漠:10%
- 高山:20%
- 森林:20%
- 沼泽:80%
- 寒带海洋(结冰):10%
- 寒带河流(结冰):10%
- 雪原:10%
- 雪山:10%
- 河流:20%
- 其他地形(例如地狱):30%
注:如果装了类似更多地形的MOD,那么增加的地形不会被算入“其他地形”中,而是会更具详细的地形设定来计算;例如在BOP中的沼泽饮用咸水同样中毒几率是80%
缺水
当口渴度下降到3点或3点以下,玩家就无法奔跑了
脱水
如果持续消耗口渴度且不即时补充水份,那么玩家就会脱水。
脱水时的口渴度HUD
如果玩家脱水后不补充水份,则会每8秒会受到半颗心的伤害以及14秒的 反胃II 效果,直到死亡或直到玩家补充水份
最后说明:口渴度不会影响到生命回复,无论口渴度多少(大于0)生命值都能正常回复