口渴度的相关设定教程

2020-12-24 16:00:09

饮水模组中加入了口渴度设定以及它的HUD,让水和食物一样变成了一种不可或缺的资源。下图中的水滴图标显示的就是玩家体内含有的水份(口渴度)

玩家可以通过购买饮料、收集雨水、烧制咸水、过滤各种咸水容器来获得纯净水源,饮用以回复口渴度

口渴度的相关设定-第1张图片

饱水度

口渴度的相关设定和饥饿度一样,也包括了Saturation(饱水度)的消耗。饱水度并不会在游戏中显示相关数据。

在口渴度下降之前会先下降饱水度;同样饮用水之后会同时补充口渴度和一些饱水度,饱水度不会因为玩家处于水中,或被雨雪淋到而减少消耗或者回复。

饱水度的总值同样是4,当4点饱水度全部消耗完后才会开始损耗口渴度

以下是玩家进行的动作以及对应的饱水度消耗:

  1. 走路:0.01 /米
  2. 奔跑:0.1 /米
  3. 游泳:0.015 /米
  4. 跳跃:0.2 /次
  5. 奔跑中跳跃:0.8 /次
  6. 破坏方块:0.025 /次
  7. 攻击敌人:0.3 /次
  8. 受到伤害:0.3 /次

除上列动作之外其他动作不会消耗饱水度;例如更多动作中的攀爬、划船和坐矿车也不会消耗饱水度

口渴度

与饥饿度一样,口渴度的总值同样是20点,一整个水滴图标代表2点。在饱水度消耗完后才会消耗口渴度。

口渴度的相关设定-第2张图片

以下是玩家进行的动作以及对应的口渴度消耗:

  1. 走路:0.01 /米
  2. 奔跑:0.1 /米
  3. 游泳:0.015 /米
  4. 跳跃:0.2 /次
  5. 奔跑中跳跃:0.8 /次
  6. 破坏方块:0.025 /次
  7. 攻击敌人:0.3 /次
  8. 受到伤害:0.3 /次

其他动作都不会消耗口渴度

中毒

玩家饮用咸水有几率会导致水源中毒,在不同的地形饮用咸水中毒的几率也不同;但如果玩家饮用纯净水则是100%不会中毒,且各类饮料的中毒几率也与地形没有任何关系。

如果玩家水源中毒,则会获得34秒的缓慢II 效果与34秒的虚弱II 效果

口渴度的相关设定-第3张图片

中毒时的口渴度HUD

以下是在不同地形饮用咸水的中毒几率:

  1. 海洋:60%
  2. 草原:30%
  3. 沙漠:10%
  4. 高山:20%
  5. 森林:20%
  6. 沼泽:80%
  7. 寒带海洋(结冰):10%
  8. 寒带河流(结冰):10%
  9. 雪原:10%
  10. 雪山:10%
  11. 河流:20%
  12. 其他地形(例如地狱):30%

注:如果装了类似更多地形的MOD,那么增加的地形不会被算入“其他地形”中,而是会更具详细的地形设定来计算;例如在BOP中的沼泽饮用咸水同样中毒几率是80%

缺水

当口渴度下降到3点或3点以下,玩家就无法奔跑了

口渴度的相关设定-第4张图片

脱水

如果持续消耗口渴度且不即时补充水份,那么玩家就会脱水。

口渴度的相关设定-第5张图片

脱水时的口渴度HUD

如果玩家脱水后不补充水份,则会每8秒会受到半颗心的伤害以及14秒的 反胃II 效果,直到死亡或直到玩家补充水份

最后说明:口渴度不会影响到生命回复,无论口渴度多少(大于0)生命值都能正常回复


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