作为ic最冷门的重要组成系列——杂交(尤其是与gt的联动),在没有教程的指引下非常容易一头雾水,但是杂交其实是发展ic(更主要是gt)的非常便利的部分.
本教程主要是为了补全ic杂交教程中gt的空缺泛银河格雷科技有限公司员工震怒,也是为了帮其他教程作者填个未完的坑,首次写教程,欢迎勘误和补充
一,杂交前须知
本教程使用gtnh整合包,含有很多废物作物,杂交有用作物的概率会略低于其他mod更少的整合包,游戏内图的杂交概率仅供参考
(1).事前准备
1.本教程使用工具有“ic2作物词典”度吧有售
2. waila抬头显示和OmniOcular信息拓展(需要ic2拓展文件),有这两个mod在获取作物种子全部信息后
的效果如下,
3.ic crop plugin mod 这个mod可由让你使用作物扫描仪查看作物杂交的可能情况与概率(不费电)默认手持扫描仪按c键
3.便携式扫描仪[gt特供]或作物扫描仪,gt扫描仪仅需扫描一次且不需要吧作物拔下来就可以扫描,非常适合在杂交高品质作物时使用,当看到不满意的作物可以直接拔掉,不必等待作物成熟
4.除草剪[crops特供版]或ic2除草剪
crops的除草剪有铲子的功能且有更高概率掉落作物种子
5.crops也加入了一种平民向的扫描工具“植物透镜”可以右键直接获取作物的种类且可以直接在waila显示,但无法获知作物的属性值与环境值
6.除草剂,肥料,作物监管机,太阳能发电机,蓄水器以及附属的管道系统套装
所以在杂交之前,最好备好以下物品
注:植物透镜,作物扫描仪和便携式扫描仪最好是gt的便携式扫描仪,当然前两个也可以
除草剪【必备】,使用crops的升级版可以更大几率获得种子(但左键右键都会拔掉作物,这点要注意),
物流系统根据你的整合包而定,无需拘泥图上所示,但种子建议使用文档柜或ae储存
ps:如果没有以上东西也是可以杂交的,但是会非非非非常痛苦,你需要每过几分钟就要去看一趟杂交田防止杂草毁掉你的作物(尤其是你运气好杂交出高等级的作物时)而且没有监管器给每个杂交架洒水喷药和施肥都是件费心思的事情,很大程度上会影响你的游戏进程
pps:使用监管器的能量供应不高,一般4eu/t的发电量就完全足够了,但是要做好能量缓存,防止下雨阴天和晚上断电
注意:当你的作物等级很高或者属性值三维很高之后,就不要再给作物架供给杀虫剂了(除非你想生长值拉满),因为此时杀虫剂会对这些作物有更大的副作用,导致难以产出新的种子袋而影响继续杂交,避免杂草影响可以通过高抗性来代替除草剂
2.选址和选择作物
首先,杂交前要干的第一件事选址和选择初始作物,选址一般要求不大,
水分丰沛即可,换句话就是除了地狱和沙漠之类没雨的地方基本都可以(影响humidity潮湿度),对作物架浇水可以增加潮湿度10点
尽量选择海拔较高(大于128格最佳)的地方,并且远离gt机器造成的污染(影响air_quality空气质量 ),周围的其他方块作物会降低空气质量值,周围种满作物会降5点左右
保证作物下方四格均为泥土或其生长需求的方块(影响nutrition肥沃度 ),施肥可以增加肥沃度10点
这些对初级低属性作物影响不大但会影响你高级作物的培育
使用waila查看一个已经彻底扫描过的或者gt扫描仪扫描一个作物架上的作物可以获得当前环境值
环境值=(潮湿度+空气质量+肥沃度)*5,
而作物生长需要的环境值为作物的(等级-1)*4+作物的三维之和,若环境值小于作物需求,则作物会停止生长甚至死亡,若大于作物需求则作物会获得生长速度加成
比如一颗默认状态下的一颗甘蔗它所需的环境值为[4*(2-1)+3+0+2]=9
而一般比较肥沃的群系,加上浇水和施肥,潮湿度和肥沃度一般可以达到15以上,在地面空气质量指数为3-4左右,
则环境值至少为(15+15+3)*5=165
而一颗三维为20,19,21的钻石甘蔗(gt专属,等级为12),需求的环境值为[(12-1)*4+20+19+21]=104
也远远小于需求值,所以合适的选址是你能否一直在此处培育作物的关键因素
初始作物基本就是原版大多数可种植作物,但其作初始属性却又不同
作物 | 生长值gr | 产量ga | 作物抗性re | 作物等级 | 产出 | 备注 |
蒲公英 | 1 | 1 | 1 | 2 | 蒲公英黄 |
种植时需要4个,获得立即成熟的杂交架作 将无法种植和生长 |
其他所有单格 花朵(种植后 统称为rose玫瑰) |
1 | 1 | 1 | 2 | 玫瑰红 |
种植时需要4个,获得立即成熟的杂交架作 将无法种植和生长 |
所有树苗 | 1 | 1 | 1 | 1 | 对应树苗,原木 |
单位种植面积下产量远大于自然生长的树木 ,且收获方便,可以靠此获得大量木头 |
仙人掌 | 1 | 1 | 1 | 3 | 仙人掌 | 会扎人,但不会销毁物品 |
藤蔓 | 1 | 1 | 1 | 2 | 藤蔓 | 无法攀爬废话 |
土豆 | 1 | 1 | 1 | 2 | 土豆 |
种植时需要大于12的光照,光照低于12 将无法种植和生长 |
胡萝卜 | 1 | 1 | 1 | 2 | 胡萝卜 |
种植时需要大于12的光照,光照低于12 将无法种植和生长 |
南瓜 | 1 | 1 | 1 | 1 | 南瓜 | |
西瓜 | 1 | 1 | 1 | 2 |
西瓜片或 者整个西瓜 |
|
红蘑菇和棕色蘑菇 | 1 | 1 | 1 | 1 | 红蘑菇和棕色蘑菇 | 种植时需要4个,且种植前需要浇水 |
可可豆 | 0 | 0 | 0 | 3 | 可可豆 |
作物架下方需要至少3块泥土,且 需要施肥才能种植 |
地狱疣 | 1 | 1 | 1 |
5 高贵的地狱疣 |
地狱疣 |
作物架下方放置灵魂沙可以+50%生长速度 |
甘蔗 | 3 | 0 | 2 | 2 | 甘蔗 | 万物之始,一切杂交的起源 |
先来解释一下作物的三相属性
gr影响生长速度与杂交速度是杂交育种的首选属性,当gr大于23时会在作物附近疯狂长杂草并毁坏你的杂交田,所以尽可能使杂交母本与父本的gr值保持在21及以下;
ga影响作物的产量,当ga值大于23时会导致被拔出时难以收获种子袋大大减小,所以为了避免作物绝种建议和gr一样保证杂交父本和母本的ga值不大于21;
re影响作物对恶劣环境的抗性并增加产出额外种子袋的概率,这个属性值在27以上时会导致杂交时间大大延长,影响育种速度。
此属性值在10以上时几乎可以完全免疫杂草(挂机三个现实天没有被杂草吃掉),在re值大于10点后可以去除除草剂的供应,因为除草剂对高属性作物有伤害,导致作物难以产生新的种子袋
在提高作物的三维时注意供水,高等级的作物比较娇嫩缺水会导致迅速死亡且不会留下种子袋,肥料供应不足也会导致生长缓慢和难以收获种子袋
所以根据三相属性的特点,杂交高属性作物时选择属性优先级为gr>re>ga。高的生长值和抵抗值会使作物杂交更快,更容易获得种子袋,而产量对杂交影响不大,可以在gr与re属性刷满之后再考虑。
作物的等级也会影响作物杂交,低等级的作物更可能杂交出低等级作物,高等级的作物更可能杂交出高等级的作物。
综上,杂交的起始物种一般选择甘蔗和地狱疣,甘蔗有着初始高生长值,高抗性,很适合刷作物的三相属性,而地狱疣有最高的作物等级,运气好可以直接单车变摩托,杂交出一堆金属作物(虽然这时候很可能会因为缺少金属块或矿物而显得很尴尬)
二.杂交机制
1.作物架需要种植在湿润的耕地上或者其他可用于耕种的mod土壤上(比如ztone的花土或者random things的沃土,magic bee的魔法泥土但不会有这些土壤的加成效果)
介于水方块的影响范围为9*9,而监管器的范围也为9*9,所以一台监管器可以完美的监管整个9*9的杂交田
2.作物架的分类
作物架分两种,在耕地上拿作物架右键一次可以放置单层作物架,这种杂交架可以放置作物种子,形成植株
若在空的作物架上再右键一次可以变为杂交架,杂交架会自动识别周围的其他作物架上的植物,并随机选择两株成为母本与父本进行杂交,并生成新的植株,新植株的种类和属性值取决于父本与母本
杂交需要父本与母本同时进入繁殖期(一般是作物的完全成熟阶段或者上一个阶段)才能进行,杂交的时间是不固定的,生长属性都为零的两颗作物也可能秒杂交,23生长属性的两颗作物也可能要等一整天(但总体上生长值可以显著提高杂交效率)
①.新作物的种类取决于父母本的杂交权重,杂交权重可由作物词典查询,举例,
棕色蘑菇对本身,红蘑菇,胡萝卜,土豆,小麦,可可,西瓜,杂草,甘蔗,南瓜的权重分别为,【500,20,13,13,13,10,9,4,3,1】
那么两个棕色蘑菇杂交出自身的概率为500*2{父本与母本对目标物种的权重}/[(500+20+13+13+13+10+9+4+3+1){父本杂交权重和}+(500+20+13+13+13+10+9+4+3+1){母本杂交权重和}]≈85.0%
杂交出红蘑菇的概率为20*2{父本与母本对目标物种的权重}/[(500+20+13+13+13+10+9+4+3+1){父本杂交权重和}+(500+20+13+13+13+10+9+4+3+1){母本杂交权重和}]≈3.4%
这是不考虑其他mod的影响,而装了其他mod后,由于分母变大,分子不变,杂交出每一种作物的概率都会降低,故具体杂交概率可以查询IC2育种模拟器/杂交模拟器,在游戏内的数值
ps,当你加了n多mod时
哪怕是权重为1000的棕蘑菇也只有约63.7%的概率,所以mod较多时,自交培育高数值低级作物时往往会杂交出很多高级作物,影响后续的自交(因为高级作物产生种子袋的概率会更小而且往往生长更慢)
ps:所有作物其对自身的杂交权重均为500,这代表他们杂交出自身的概率远大于其他作物,所以当需要扩大某一种植株的数量时可以用一株对应植株和其他植株杂交或者两株对应植株进行杂交都有极高的概率获得额外的植株,所以杂交出第一颗植株是一定盲目挖掉,让它杂交出几颗子代后再挖
② 新作物的三相属性由父母本属性和一点点运气因素决定
公式:新作物某一属性值在[0.5*(a+b)-2,0.5*(a+b)+2]内波动,a,b分别为杂交的两颗植株对应的属性值,属性值最低为0,最高为31
举例
用以上两颗植株进行杂交,子代生长值gr为[0.5*(1+3)-2,0.5*(1+3)+2]即[0,4]波动
子代生长值gr为[0.5*(0+0)-2,0.5*(0+0)+2]即[0,2]波动,
子代生长值gr为[0.5*(0+2)-2,0.5*(0+2)+2]即[0,3]波动,
(2).杂交思路
开拓两块杂交田,一块用于甘蔗培育高属性值的作物,一块用地狱疣培育高等级的作物,然后使用高属性值作物和高等级作物培育出完美品种