第一步,按C键打开自己的Mod包
然后按下Blocks(方块)按钮,进入Block界面
不要在意已经加上的内容了
按下New按钮
Name指游戏内部字母ID,不能使用空格和中文,也不能重复
Type是方块类型,有好多种,用鼠标滑轮往下拖动
normal:最常见的1×1×1的方块,如石头、泥土
button:按钮
carpet:地毯
crossTexture:未知,欢迎补充 =w=
crossTexturePost:未知,欢迎补充 =w=
door:门
facing:未知,欢迎补充 =w=
fence:栅栏
fenceGate:栅栏门
flat:未知,欢迎补充 =w=
fiuld:流体(说是流体,但现有功能很鸡肋,还不如找一个废品mod里的流体改一下材质呢)
gravity:受重力方块,如沙子、沙砾
ladder:梯子
pane:未知,欢迎补充 =w=
post:未知,欢迎补充 =w=
pressurePlate:压力板
slab:1m×0.5m×1m的半砖
stairs:楼梯
torch:火把
trapDoor:活板门
wall:墙,类似圆石墙
wheat:作物
名称写完,选好方块类型,点Create。
然后重启游戏。
重启完游戏,进入方块界面,就能看见自己添加的方块啦!(不过当然是无节操紫黑材质的)
点击它,按下Edit按钮,进入编辑模式
以下是一些方块的参数功能:
blockspiston:进入打勾后该方块不能被活塞推动
containerItem:未知,欢迎补充 =w=
creativeTab:设置它在创造模式哪个分类栏中。
如果你想把物品放在一个新的分类栏中,你可以使用总参数设置中的Creative Tabs选项新建一个分类栏。
displayName:设置方块名称
支持中文。
不支持颜色代码§,但支持空格。
drop:设置挖掉它后掉落什么,默认为其本身
如果你要设置,先把默认设置的其本身Delete掉,按New设置个新物品。
左键选中一个物品,按Select确定,也别忘了搜索栏哦~
设置好后,选中它,点Edit可设置掉落数量
expDrop:设置挖掘它后掉落多少经验。Tips:1-20级每级17点经验,之后每升1级多3点经验
fireSpreadSpeed:设置火在上面蔓延速度,默认为10
flammability:可燃性?
fortuneModifier:幸运值?
hardness:硬度 Tips:泥土硬度0.5,石头硬度1.5,铁矿硬度3,黑曜石硬度50
harvesting:采掘等级
Tool class设置需要用什么工具采集,pickaxe是镐,axe是斧,shovel是铲。
Harvest level,设置采掘等级。(0为石头-木镐,1为铁-石镐,2为红石-铁镐,3为黑曜石-钻石镐,不过装了匠魂强化就不一样了)
下面的框设置其是否能被精准采集。
information:Lore介绍,支持颜色代码§和空格。
isBeaconBase:是否支持作为信标底座=w=
isBurning:设置是否能被烧毁
isFireSource:设置其是否能像地狱岩一样上面的火不会熄灭
isWood:开启后附近的叶子会保留 =w=
light:设置其发光等级(默认为0,不发光)Tips.红石火把为7,火把为14,萤石为15
material:设置方块材料,其实就是其放置破坏的声效,需要重启游戏才能生效
maxStack:最大堆叠数,默认/最大为64
下面一堆on开头的是事件相关,此教程不作阐述,稍微看得懂英文应该能懂。
事件由js.jar提供,没有js.jar就无法使用事件
opacity:不透明性(默认为255)
pick:未知,欢迎补充 =w=
placement:设置其是否能放置在其他方块侧面/底面/顶面
resistance:抗爆等级(大于30就能防TNT,大于45就能防高压爬行者)
slipperiness:湿滑值,默认0.6,冰的可能高些
stepSound:设置在其上面走路发出的声音
textures:非常重要的参数,告别紫黑无节操材质!设置方块材质
bottom 底部材质
north 北边材质
south 南边材质
east 东边材质
west 西边材质
top 顶部材质
Transparent 透明材质,让透明材质得以显示,建议开启
Semi Transparent 半透明,透光度比透明材质差点,根据你的需要开启或关闭这个选项
Tile Transparent 边框显示,如果打开,两个透明方块连接边的材质会显示出来,为了效果建议关闭,如有特殊需求可以打开
tickrate:未知,欢迎补充 =w=
火把方块演示【可以看到,这个是神秘的那个蘑菇但是有火,火把的痛】
材质: