今年可谓是虚拟现实的元年,各路围观中不仅仅关注已经上市的消费者虚拟现实头显设备等,也一直在关注虚拟现实内容的发展。在以Oculus Rift、HTC Vive、PSVR和Gear VR所形成的阵营中,已经造就了Oculus Home、Steam、Viveport和PlayStation Store四大虚拟现实内容分发平台。目前索尼的PlayStation Store还没有正式上线VR内容,但其相应的VR头显产品PSVR将于10月13日面市。
在 Steam、Oculus Home和Viveport三个分发平台中,Valve公司旗下的Steam最有优势。自HTC Vive在4月份正式发售以来,Steam上的VR内容更是快速增长,并在8月份超过Oculus Home,破除Oculus的先发优势,成为开发者发行VR内容的首选平台。Viveport是HTC推出的VR内容平台,也是HTC在VR战略中的三大押注之一。借助与Valve的合作关系,Viveport吸收了Steam上的很大一部分内容,以实现自身体量的快速增长。
截止到8月底,Steam上VR内容总数为477,Oculus Home内容总数(包括Gear VR)为443,Viveport上内容总数为175。我们可以通过上图看出,Steam平台的内容增速最快,8月份各自的增长率分别是Steam 28%,Viveport 26%,Oculus Home 13%。
目前这些主流虚拟现实内容平台的内容总数已经达到1095,记者预计今年底能达到3000款。还有四个月时间,让我们期待更多的开发者发行自己的VR内容作品。
特色标签
精彩合集,奇葩无下限 更多最新游戏
更多最新专题
更多相关文章
国产手游为何“吃相”难看?是这两方面出了问题
2022-02-20《魔兽》电影如何塑造一个超级IP的粉丝陷阱
2022-02-17人物 | 马化腾乌镇演讲:18 年来回头看,最深的感受就是企业责任
2022-02-16上海首发“千帆计划”,实现政策优势叠加,助力百亿游戏产业出海
2022-02-16正赛谢幕 虎牙游戏电影大赛13日晚决赛开启
2022-02-14韩国法院确认娱美德与ACTOZ协商后在中国进行授权的效力
2022-02-10新闻 | HTC成立100亿元VR投资基金 并在深圳建立研发中心
2022-02-10中国团队出海征战 — 杭州点力网络作品《基因雨》独创‘8+1.5’主机VR新模式
2022-02-10