剑侠情缘手游桃花新手发展攻略心得分享

2021-04-08 12:00:15

    剑侠情缘手游中很多玩家非常喜欢门派桃花,那么这个职业怎么玩呢?下面为大家介绍的是关于桃花的发展心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。

    经过一段时间的摸索,发现该职业在各方面和dota的火枪基本一致。

    一个好的火枪,需要具备这几点:打法猥琐,打不过跑得比狗快,即使打得过也尽量不深追残血不深入敌阵;走位妖娆;然后就是,攻击,攻速,爆击,吸血,闪避,适当的肉度(注意,是适当,适当,适当,重要的事说三遍);当然,最重要的还是钱和等级,没钱哪来的装备,没等级哪来的技能。。

    因此,比照火枪的打法和出装思路,萝莉(呸。。。桃花)的发展思路基本也很明显了,前期保证适当的肉度,然后可以开始提高攻击,爆击,闪避和攻速移速,最后来上一个吸血。可以说这个萝莉(。。。。。)在战场上的作用会非常之大。

    在网上也搜索过各种相关的装备洗练和加点问题,在此对网上流传的一些发展方式提出改进意见。

    首先是洗练的优先级,个人认为顺序应该是1攻击,2血量,3回复量(注意不是回复百分比,是回复量),4会心几率、会心伤害,5闪避、忽略抗性、命中、属性攻击自选,后期把血量或者回复量换成吸血。这里提到了吸血属性的取舍,露珠认为吸血和会心都是高攻击高攻速下性价比最高的属性,既然有会心,那吸血的收益也会非常大。但是前期吸血性价比不如直接撑血来的高。

    其次是技能点,由于前50级可以自由洗点,这个要好好利用。桃花的核心技能是1技能桃花箭术(普攻)和4技能火凤燎原(buff),这两个技能贯穿桃花的整个发展历程,后期所有的关键性被动技能(逆转九阴除外,这个技能可以不升)都和这两个技能有密切联系。前期通过洗点,确保这两个技能优先满级,有大点大(高伤害用来K头拿掉落物品),二三技能可以晾一边,不用怕输出不够。点多了后期没点数点被动,白费元宝和输出。

    然后。是元宝的问题。露珠表示,如果想提早出山(注意,是提早)的,软妹币必不可少,火枪不也是通过在短时间内打钱,以经济碾压对手的么,桃花也是一样的道理。经验可以时间弥补,然而装备和同伴靠的是运气和元宝。

    最后,是吐槽环节。

    露珠在玩的时候,门派频道经常会有高战力的“高玩”说桃花攻击太虚,坑得一逼,然而点开他们的装备属性一看,清一色加血加回复加抗性加会心,没有一个属性是加攻击和力量,带着四个S级同伴,用着闪闪发光的橙装,杵着高战力然后抱怨桃花攻击太差不够肉的,我只想说,桃花的定位本来就是高输出,输出的代价是血少,以团战为主的游戏,是发扬长处而不是倾尽全力补短,也不是光看面板数字好看就牛的,打不过同战力的对手就怪门派不行,自己也应该找找问题。同是高V凭啥你打不过但人家就打得过?

    桃花秘籍有2个选择,为群战杀人选加大招弹射的,为小范围单挑,就选开技能免疫负面效果的。大招弹射群战的时候人群一下死至少3个。负面免疫的,见人就开,到他身边快速绕一圈骗技能,然后站撸,根据自己技能算cd早点跳躲技能,然后再来一轮。

    之后是目前集中讨论的逍遥的问题,露珠挂火的时候被无良逍遥开屠杀模式捣乱,确实打不过,白虎堂披荆斩棘,最后单挑不过逍遥,不禁让我想起了一个小火枪被人马一个跳踩双刃剑,然后开大招跟着揍到死的场景。不过可喜的是,剑侠的机制决定了单挑的可能性很少,团战也别纠结逍遥的问题,对面有逍遥,我们一样有,只是谁恶心谁的问题。桃花本来就不是单挑职业,没有队友做肉盾,输出环境全靠猥琐走位。

    如果真的要削,个人认为延长逍遥的技能CD或者缩短控制时间,人物跳跃期间魔免不被控不被拉。差不多就行。

    剑侠情缘手游桃花新手发展攻略心得就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!

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