《鸿源战纪》目前已经在wegame平台上架,作为一款发售有一段时间的游戏,本作怎么样呢?下面就为大家带来《鸿源战纪》试玩评测及入手分析,一起来看看。
试玩评测及入手分析
发现这款游戏的时候,通过截图和演示视频,想当然的以为这是一款传统的武侠游戏,而事实上这款游戏也确实有着一定的武侠元素。但归根结底,还是更像一款魔幻题材游戏。
游戏的背景设定在一个叫“鸿土”的架空世界,这个世界的两个国家仞国和朔国连年征战。玩家作为一个失忆的三无青年,展开的一段冒险。游戏世界观的设定不错,在冒险的过程中你会遇到很多形态各异的种族,长得像蛤蟆一样的鲛人,通过不明魔力驱动的傀儡,强壮的矮人等等。你的队伍里甚至还有懂得御剑之术的修真者...
我大概体验了20多个小时的游戏流程,似乎官方有出一个指导攻略,但我本着RPG游戏跟着感觉走,支线随缘的原则并没有按照攻略打,完全是自己瞎碰,所以可能会遗漏一些有趣的东西。那么我就大概的说一下游戏给我的感受,仅供参考。
漂亮干净的画面,优秀的场景音乐
这款游戏给我的第一印象,就是在同类型游戏中不错的画面,角色动作比较流畅,立绘也是美美哒。场景设计也能看得出非常用心,你能透过清澈的海水看到下面色彩斑斓的珊瑚;到了晚上能看到潭州城热闹的灯会。另外游戏中的场景BGM素质很高,配合上一些场景的独特环境音效,如山洞中的滴水声,有种身临其境的感觉。总的来说,卖相是相当不错的。
想要吐槽的一点是,虽然整个游戏中大致只有3,4个城镇的地图,但是每个地图都大得像迷宫一样,对于强迫症必须转一圈的我来说,相当耗时间。而且目前阶段又没有足够量的支线剧情来对地图进行填充,更多的意义只是搜索地图中隐藏的宝箱。但考虑到游戏的持续更新,相信这点能够得到解决。
中规中矩的战斗模式下暗藏丰富的要素,不太友好的剧情指引
游戏给我的第一印象,应该算是那种比较中规中矩一板一眼的传统武侠RPG类型。标准到不能再标准的大地图踩雷,回合制战斗模式,总的来说不过不失,算是比较稳妥一种战斗模式。但游戏的整体表现并不平庸,玩到中期甚至会给你一座岛当做家园,让你收集资源来完成一些研发降低游戏的难度。比如我刚玩游戏的时候,对于不能看到敌人的状态和名称感到很困惑,后来发现原来通过研发家园的侦查功能来解锁这些辅助数据,不得不说也是一种不错的创新。
另外游戏中对于时间的推进是依靠在客栈休息,白天休息就变晚上,晚上休息就变白天。有些任务必须晚上才能完成,而有些任务则需要白天才能完成。这点设计本身不错,但是目前阶段游戏在晚上能够碰到的事件比较少,所以经常就是到了晚上交一个任务就要接着休息到白天了。希望后续能够充实晚上的游戏内容。
游戏中的任务指引对玩家不算太友好,但这也许是游戏制作者想要追求的一种复古的设计。你接到的任务在地图上并不会标出位置,任务描述也是非常的简略。如果有玩过侠客风云传的朋友应该会有一些体会,而且这款游戏的任务指引比侠客风云传还要更加的含糊一些。所以经常会因为不知道去哪,不知道找谁交任务而卡关。
大侠的事情,那能叫偷吗!?
江湖就是,有路的地方就有宝箱~
游戏中也有着传统武侠游戏一脉相承的探索搜集元素。比如该类型游戏中喜闻乐见的抄家功能,进到老百姓的家里,看到什么能拿的就顺走,这才是大侠的作风嘛!任务地图很大,岔路很多是什么原因?我不用去都知道这里藏了几个宝箱。对于仓鼠症玩家来说,这点大大的延长了游戏的通关流程。游戏的主线剧情实际上并不算太长,但支线和地图收集却会花费很多时间。
角色成长设计不足,装备属性一脸懵逼
这算是游戏中让我比较不满意的一些小问题。游戏中的队友和主角并没有可供选择的成长分支,技能是到等级就解锁的固定技能,所以各个角色在队伍中的定位是定死的,并没有什么培养元素可言。
另外游戏中的装备属性描述和面板的体现存在一些问题。比如武器是分为普通和精良,灵器的。这些武器品质的区别主要是固定数值下面的额外属性。如有个普通武器面板攻击120;另一个精良武器面板攻击80,但下面写的“伤害加50%”。这就会让人产生歧义,是角色总伤害加50%还是武器面板伤害加50%。所以我把两个武器都装备了一下,打算通过人物面板属性来分析。结果发现精良武器装上就是伤害比另一个低40,那额外的50%伤害并不会直接体现在面板上。这对想要比对两件装备属性的玩家来说很不友好。
另外游戏战斗的节奏太慢,玩到后期会比较枯燥。如果能快进或者跳过释放技能的特效,感觉体验上会更好一些。
总的来说
算是一款完成度比较高的复古风格的武侠奇幻题材RPG游戏。中规中矩的外表下有着很多不错的创新,但还需后续的更新来改善一些不足。值得一玩!