阿修罗神技"无双波"的使用心得

2020-12-26 04:00:00

  为了给众多元素解除疑难,元素刷图就是要让别的职业惊呼牛!

  一、技能介绍:

  1级:被攻击1次抗性减少3,最少减少到-3,效果持续5秒,最高叠加数2次;

  满级6级:被击中1次抗性减少18,最少减少到-15,效果持续6.67秒,最高叠加数2次。

  (只有各属性上层魔法可以触发效果)

  二、下面是韩服、日服给出的属性抗性关系

  火属性抵杭值15,则减少火属性攻击10%

  水属性抵杭值15,则减少水属性攻击10%

  光属性抵杭值15,则减少光属性攻击10%

  暗属性抵杭值15,则减少暗属性攻击10%

  鬼剑士职业初始光抵杭-20,所以初期承受光攻击时会受到13%伤害,

  格斗家职业初始暗抵杭-20,所以初期承受暗攻击时会受到13%伤害。

  光属性攻击打除光的攻击有加成打火和冰属性攻击加成比打暗的少

  暗属性攻击打除暗的攻击有加成打火和冰属性攻击加成比打光的少

  火属性攻击打除火的攻击有加成打光和暗属性攻击加成比打冰的少

  冰属性攻击打除冰的攻击有加成打光和暗属性攻击加成比打火的少

  由此可以看出来,当对方抗性值减少1点,那么所对应的属性伤害就能提高10/15=0.666...7%

  所以:1级元素集中,按照(最高减少)3*(叠加数)2=6将会提高对应伤害0.6667&*6=4%

  6级元素集中,按照(最高减少)18*(叠加数)2=36将会提高对应伤害0.6667&*36=24%

  好了,有了以上概念,我们再来看我想就容易理解多了。

  三、元素刷图中的应用

  只有各属性上层魔法可以触发效果

  火属性:捷克降临(触发)+攻击技能地焰(无视)

  冰属性:极冰盛宴(触发)+攻击技能冰墙、雪人(刷图无视)

  光属性:天雷(触发)+雷光珠(可行,后分析)

  暗属性:黑洞(触发)+黑猫(可行,后分析)

  光:

  1虽然雷光珠是刷图神技,但是在天雷击中怪之后,由于霸体,自身无法移动,那么在效果6.67秒中,留给我们去用雷光珠打的时间又有多少?

  2大家都知道天雷的削弱,使得很多人放弃这个技能,但是在雷光珠满的前提下,可以用很少的SP加出这个技能,也是一种方法,可以考虑。

  暗:

  多数元素都是黑洞进图吸怪,再各种打。其中有放10级满露露增加吸怪的(减少魔防),然后用黑猫抽的,也有冰墙+黑猫的。但如果6级元素集中,就可以使得你的黑洞的持续性杀伤和之后的黑猫全部提高伤害24%。这里说的是最高伤害,因为现在官方没有给出确定的怪物资料,如果怪本身就是0的按属性抗性,那么就只能降低到-15,就没有24%伤害。所以对于怪的暗属性最低和最高,还有能不能完全降低,目前只能忽视。

  综上所述,“元素集中”这个技能,在刷图中主要用在黑洞的持续杀伤和黑猫效果可观。

  四、元素觉醒

  按模拟器上数据。一级慧星一秒落下四颗,冲击伤害218爆炸伤害871,共43颗。最后同时落下来五颗,冲击545爆炸2178。

  理论基础伤害(218+871)*43+(545+2178)*5=60442。

  7级彗星(356+1426)*43+(893+3560)*5=98891

  在觉醒中,各属性彗星都会出现,按照24%理论就是122624.84

  谢谢大家能看到这,想信有人会喷了,十万?只会空讲理论的家伙。确实在实际运用会很大差别。

  很多人认为,元素的觉醒是固定技能。但是很多职业,比如瞎子、大枪,其固定技能伤害也与其武器伤害、力量、智力有关系。那么元素的固定伤害也一样了。

  在四元素点燃的同时,如果觉醒,那么这个数值是不是还会提高??这是个未知。

  等待元素觉醒,但是可以肯定的是,元素刷图必定是黑洞起手,那么24%绝对会为你的刷图提高效率。

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