富甲天下官职、官斗、赛马系统介绍

2021-12-31 14:30:04

带来游戏中比较重要的三个系统详解,了解了这些内容,相信对你的帮助会很大,一起来看看吧。

一、官职系统

官职查看

通过提升官职可以使用官职特权,领取官职俸禄。随着官职的提升还可以参与更多的官斗互动。

官职划分

官职共分20档,玩家进入游戏时默认是无品,最高可以升到千岁。20个官职将划分为5个品级,每个品级需要找不同NPC来提升,且提升方式也不同。

官职提升

官职提升的主要玩家等级、商誉、银两都到达条件才能进行官职的提升。

提升官职的主要形式为:

评定:达到等级、商誉、银两条件。找到相关NPC就可直接提升成功。

考核:3个条件达到后,参加答题测试。答对一定数量的题目后自动提升。答错太多则失败。

马试:3个条件达到后,与一匹指定的马比赛,胜利后才能成功提升官职。

会试:要过文考和武考,分别是答题和赛马。只有答题过关,且赛马成功后,才能顺利提升官职。

殿试:殿试以活动方式进行,每周三和周日晚上8:00正式进行。开始前前6小时,系统会发布公告,只要基础条件达到,就可以到京城【皇帝】,点【殿试】,报名参加本轮殿试。

殿试一旦开始后,【殿试】按钮就不可点击,只有在下一轮获得前6小时,按钮才开始点击。

报名时,要选择本轮活动中自己的目标官职,如果基础条件没达到,则报名失败。

已是极品官的玩家,也必须参与报名。如果不报名,则会自动掉出极品官以外,即变成正二品(商誉不会下降)

只有在第一次成功报名从一品、正一品和千岁这三个官职时,才会扣除银两,此后再次报名三个中任何官职时,银两不会再扣。

殿试的主要形式为:玩家之间赛马,所有报名同一官品的玩家进行比赛,以时间计分。

所有从一品报名者中,评分最高的前20名获得从一品官职;所有正一品报名者中,评分最高的前5名获得正一品官职;所有报名千岁的玩家中,排名第一的获得千岁官职。

殿试过程中,无需出现比赛画面,30分钟后系统公告会发布结果。同时获得极品官职的玩家将会有事件提示。

官职特权

提升官职可以获得更多的官职特权,可以提高玩家生产效率,经营效率和制造效率。

点击官职特权图标则自动使用一次特权,官职越高可使用的次数也越多。

二、官斗系统

富甲天下的官斗系统主要包括玩家与玩家之间互动;玩家与NPC互动两种方式。

玩家互动

在聊天频道点击其他玩家名字,选择互动或者在查看其他人物信息面板点击“互动”按钮均能打开与之互动面板。

互动界面

拜访

拜访,即访问他人庄园,无论对方是不是好友,都可以访问。

每日20次,第一次访问好友的庄园,可以获得经验奖励。拜访对象若非自己好友,不能获得经验奖励。

请安

当玩家的官职达到从九品时,就可以执行请安。

请安对象的官职需要与自己官职相同或比自己高,才能发起请安。发起请安能够获得商誉值,对方的官职越高,可获得的商誉越多。

比赛

向对方发起一场赛马切磋,无任何奖惩。需要双方都有出战马匹,且对方同意后开启比赛。

召见

官职达到正七品后,可以执行召见。召见对象必须是官职低于自己,且达到正九品以上的人。

召见有【行礼】和【答题】两种方式,发起召见后,需要选择一种召见方式。行礼是要求对方向自己请安一次。答题则需要对方答对一道选择题。对方对你进行请安了或者答对了问题则发起者获得一定的商誉。对方拒绝或答错了则被召见方将会扣除一定的商誉。

上书

官职达到正九品后,可以执行上书操作。

成功执行上书,能够降低对方的商誉,增加自己的商誉。上书失败,自己商誉降低,对方不增加商誉。如果被上书的对象有商会,则上书成功时,上书者能增加商会名望,上书对象减少同样的商会名望。

禁言

官职达到从六品后,可发起禁言,让对方在5分钟内无法发言。

禁言可以针对正九品以上的任何玩家发起。发起者与禁言对象的官职差越大,成功率越大。

禁言效果可以叠加,最多被禁言的时间累加为1小时。

成功禁言对方可以获得商誉,获得的商誉值与对方的官职等级成正比,禁言对象不会减少商誉。禁言失败,损失商誉。

如果被禁言的对象有商会,则禁言成功时,发起禁言者能增加商会名望,禁言对象减少同样的商会名望。

罚薪

官职达到正六品后,可发起罚薪,让对方在次日无法领取官职俸禄。

罚薪可以针对正九品以上的任何玩家发起。

对低于自己官职等级的人罚薪,100%成功;对同等级的人罚薪,有50%的成功率;对比自己官职等级高的人罚薪,有成功概率。

成功罚薪对方可以获得商誉,获得的商誉值与对方的官职等级成正比,罚薪对象不会减少商誉。罚薪失败,损失商誉。

如果被罚薪的对象有商会,则罚薪成功时,发起罚薪者能增加商会名望,罚薪对象减少同样的商会名望。

玩家每日只能被罚薪1次。

封锁

官职达到正五品后,可发起封锁,让对方所有店铺在接下来的1小时内无法营业。

封锁可以针对正九品以上的任何玩家发起。发起者与封锁对象的官职差越大,成功率越大。

封锁需要消耗1个道具“金锁”。

成功封锁对方可以获得商誉,获得的商誉值与对方的官职等级成正比,封锁对象不会减少商誉。封锁失败,损失商誉。

如果被封锁的对象有商会,则封锁成功时,发起封锁者能增加商会名望,封锁对象减少同样的商会名望。

掠夺

官职达到正四品后,可发起掠夺,夺走对方所在商会的商会财富和商会名望,转嫁到自己商会上。对方的商会等级越高,被掠夺的商会财富和商会名望越多。

掠夺无法对正九品以下或者没有商会的玩家执行。

发起者的官职等级与掠夺对象的官职等级差越大,成功率越大。

掠夺需要消耗1个道具“掠夺令”。

玩家每日只能执行1次掠夺。

被掠夺者每日也只能被掠夺1次。

三、赛马系统

游戏内战斗形式为赛马。

马匹属性

点击庄园内的“马厩”或者导航按钮的“赛马”按钮可打开马厩面板,查看自己拥有的马匹属性。

马匹的五项基本属性为:速度、加速、运气、耐力、怒气。

马匹还拥有一定技能。技能在马匹比赛时自动释放。

速度(常速度):赛马的基础速度。除加速或者促发技能外,赛马会以基本速度比赛。

加速(加速度):赛马的加速度值。加速度决定在单位时间内可增加的速度。

运气(加速几率):决定赛马在比赛中促发加速的几率

耐力(加速时间):加速度的持续时间。当加速时间结束时,赛马会立即变成常速度。

怒气(怒气值):加速时会消耗怒气值。上限由体力决定,每次加速消耗的怒气值为10,怒气值消耗完毕则不可以再促发加速。

招募马匹

在京都的名驹榜可进行马匹的招募。招募马匹有官职限制。招募马匹需要一定的银两、商誉以及雨花石。

马匹训练

马匹主要通过训练获得经验来提升马匹的各项属性。每次可对一匹马的一项属性进行训练。你也可以增加训练位,最多可同时训练3匹马。

训练需要一定的时间。训练状态下的马匹无法参与比赛。训练结束后自动获得经验。

马匹出战

只有将马匹设置为出战状态。才能与他人比赛或参与赛马。正在训练中的马匹不能出战,只有空闲状态下的马匹才能设置为出战。对于出战的马匹可以进行“召回”操作。

马场挑战

在游戏内通过挑战各地马场可以获得一定的人物经验、商誉、银两、道具以及一些合成材料等。玩家每天可进行20次的马场挑战。

从清河镇、余杭县、扬州城、京都的店铺街“马场”入口处进入马场。

鼠标经过马匹时刻查看马匹的属性。如果你已设置好出战马匹,点击则提示“是否挑战”,确定后则跳出比赛界面。

赛马为自动播报形式。如有技能则自动释放技能。最先达到终点者为胜利者。

挑战奖励

挑战胜利后可获得人物经验、商誉、银两、材料等奖励。

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