经典手游移植到控制台平台的画面有了很大的提升。
无尽之剑命运本来是iOS平台上的大作,但之前只能在苹果平台上体验。这一次能够转行做电视主机,尤其是特许的XboxOne,对于国内玩家来说,真的是一件很美好的事情,也给了目前缺乏内容的中国主机市场一记强心针。因为是国内玩家比较新的体感游戏,所以展会现场气氛很热闹,体验这个游戏需要排很长的队。好在游戏的内容让人觉得等久了还是值得的。
Xboxone版在色彩和细节上比手机版高很多。
腾讯游戏在保密方面做的非常好。就在TGC奥运会开幕前一周,尽管业界已经有了不同的猜测,但腾讯游戏一直保持低调神秘。现场提供的游戏完成度非常高,演示版流畅度令人满意。虽然演示打开了一些关卡,但是可以看出游戏制作的非常用心。
作为一款手机平台新定制的电视主机版本的游戏,《无尽之剑命运》并没有让人觉得很突兀。为了适应主机玩家的习惯,在操作和流程上进行了相当大的改变。而画面靠的是虚幻引擎的强大性能。在手机版的基础上,为下一代平台大幅提升画面效果。新颖的体感操作也让人眼前一亮。许多路过摊位的玩家会停下来观看。当许多人看到体验者的参与时,他们渴望尝试。他们想排队,自己试试。但是,排队太长了,但是漫长的等待绝对值得!
总的来说,这个游戏很真诚,很抢眼。
体感操作感受最真实的战斗。
这款“无尽之剑命运”最大的亮点是引入了最新的体感操作,改变了传统游戏使用手柄或者键盘鼠标的方式,让战斗体验更加直接。
体感操作不失平触。
虽然作者很久没有尝试过,但是流程的操作部分还是值得和大家分享:
直观攻击模式——如会议厅里所宣传的,游戏中不需要使用外部工具进行攻击。玩家可以直接挥动手臂,可以对敌人造成伤害。这种攻击很好理解,让人很容易沉浸其中。不过要提醒的是,如果投入太多,时间长了手臂会酸的。所以玩游戏的时候不要太激动。
各种防御方式——和手机版一样,游戏提供了多种防御敌人攻击的动作。只有这些动作比较直观。玩家可以用盾牌举手防守,左闪右避,甚至可以直接挥剑阻挡敌人攻击。这提供了丰富的战斗策略,也考验了玩家的适应能力。
体感操作的玩法虽然很新颖,但可能是硬件识别的原因。感觉对玩家动作的识别还是会有一些延迟,玩家的动作无法在第一时间反馈。希望在最终版本中,既能保留有趣的操作体验,又能解决识别中的小问题。
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